La carte de membre de l’Enclave s’adresse aux participants réguliers souhaitant s’assurer de faire perdurer leur personnage dans l’univers de jeu malgré d’éventuelles absences lors des activités. En voici les détails…
Acquisition
Deux formes de carte de membre sont disponibles.
- Pour 5 activités. Coûte 50$ (taxes incluses). Celle-ci peut être acquise lors de n’importe quelle activité et reste en vigueur pendant les 5 activités à venir.
- Pour 10 activités. Coûte 100$ (taxes incluses). Celle-ci peut être acquise lors de n’importe quelle activité et reste en vigueur pendant les 10 activités à venir.
Avantages
Une fois acquise, la carte offre les avantages suivants.
- 10$ de rabais sur le coût d’entrée des 5 ou 10 prochaines tractations.
- Permet de réaliser certaines actions avec son personnage malgré une absence à une tractation (sans gain de PX).
- Si le joueur ne manque qu’une activité, un autre personnage mandataire spécifiquement identifié pourra signer des ententes d’actions à sa place. Il pourra alors réaliser ses actions normalement.
- Par contre, si le joueur manque deux activités consécutives ou plus, il ne pourra réaliser que des actions ne nécessitant aucune entente écrite, soit les actions individuelles, les actions défensives et, exceptionnellement, les actions RP n’ayant aucune incidence technique (ex : livrer une missive à un PNJ, assister à une cérémonie, etc.).
- Permet de conserver son personnage actif si ce dernier accomplit des actions (avec conditions mentionnées ci-dessus).
D’autres avantages pourraient s’ajouter à la liste ci-dessus en fonction du développement de l’Enclave. Si tel est le cas, ces avantages seront préalablement annoncés au sein de la communauté.