Tractation 7 décembre 2014

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Règlements du tournoi

Le tournoi de Théonia

Quand?
Le dimanche 7 décembre 2014, de 13h00 à 18h00. L’activité commence à 13h00, donc arrivez à l’avance (ex : 11h00).

Les portes ouvriront à 9h00 et nous serons présents afin de répondre à vos questions. De plus, si vous arrivez plus tôt, vous êtes invités à apporter vos jeux de société afin de socialiser dans un contexte réel avant de plonger dans l’univers d’Avènement!

?
Au Centre des arts populaires de Nicolet, 725 boulevard Louis-Fréchette, Nicolet, QC J3T 1L6. En plein centre de la route entre Montréal et Québec, à 10 minutes de Trois-Rivières.

Pour visualiser les salles : artspopulaires.org

Combien?
– 30$/personne (20$/nouveau)*

Pour ceux souhaitant un rabais, une liste de tâches sera mise en ligne avant l’activité. Ceux qui s’inscriront et s’acquitteront d’une responsabilité bénéficieront d’un rabais de 10$ (priorité donnée aux joueurs récurrents et aux étudiants).

* Les tractations d’Avènement ne sont pas des banquets. Bien sûr, des bouchées, grignotines et collations seront offertes aux participants et des consommations seront en vente au bar, mais aucun souper ne sera servi. Le prix d’entrée reflète avant tout les immenses efforts de personnalisation que nous offrons à chaque participant (voir ci-dessous).

Quoi apporter?
L’Organisation d’Avènement fourni la décoration de base de la salle (bannières, nappes, etc.) ainsi que les couverts pour les collations (assiettes, coupes, ustensiles, etc.). Cependant, les participants sont invités à apporter leurs décorations personnelles afin d’augmenter le décorum de la salle.

Bien sûr, les joueurs doivent être costumés afin de participer à la tractation. Notre priorité est le décorum et l’immersion la plus totale. Les participants aux tournois sont invités  à apporter leur équipement personnel (armes, boucliers et armures).

Comment participer?
Confirmez votre présence sur l’événement Facebook ;

Ou réservez votre place à organisation@projet-enclave.com le plus tôt possible

De plus, nous vous invitons très fortement à nous envoyer votre fiche de personnage par l’entremise du formulaire ci-dessous. Nous mettons aussi à votre disposition un résumé clair et concis de l’univers de jeu : celui-ci vous permettra d’avoir une vue d’ensemble sur le monde d’Avènement pour ne lire que ce qui est pertinent pour vous.

Création de personnage accès à la base de donnée

Guides des nouveaux

Mise en situation

Au début du deuxième siècle de l’ère royale, le royaume d’Ébène fut déchiré par une guerre sanglante qui opposa les palatinats du nord -Laure et Felbourg- à ceux du sud -Cassolmer, Sarrenhor et Val-de-Ciel-. Ce conflit, ultérieurement surnommé “Première guerre du Givre”, paralysa le pays pendant un hiver complet. À l’issue de celui-ci, la princesse d’Yr, Théonia Ire, décida d’instaurer un nouveau tournoi national visant à canaliser les pulsions guerrières des conquérants ébénois. Depuis la 109e année de notre ère est ainsi tenu le Tournoi de Théonia au sein du palais princier.

En 314, en plus du tournoi chevaleresque, trois épreuves composeront la tournoi guerrier (voir règles complètes dans les commentaires) :

I- La mêlée : Série de combats de mêlée en équipes changeantes et formées par les responsables du tournoi.
II- Le tir à l’arbalète/arc : Épreuve de dextérité et de tir.
III- Les duels : Duels classiques -jamais à mort- entre deux combattants.

Évidemment, tous savent que derrière ce prétexte de réunion et de célébration des exploits guerriers, le tournoi de Théonia est l’occasion de discuter des problèmes du royaume et de tisser des alliances. Avec l’instauration d’une nouvelle cour princière lors de laquelle tous pourront exprimer leurs doléances, l’apparition de la tête d’Élias Aerann lors du Grand bal des Masques, la montée de la méfiance à l’endroit de la Ligue d’Ardaros et le développement commercial effréné de certaines routes marchandes dans le royaume, il y aura nombre de sujets de discussion en parallèle aux duels et mêlées.