Encyclopédie de jeu

L’univers de type “médiéval” et “low fantasy” dans lequel se déroulent nos activités de tractations porte pour nom Avènement. Créé de toutes pièces, ce monde délaisse les races, les panthéons et la magie afin de laisser place à une humanité monothéiste en proie à des problèmes bien réels. Ce qu’Avènement recherche, c’est la profondeur du jeu de rôle et l’exploitation des zones grises de la moralité.

Si le surnaturel est aussi limité, que feront donc les joueurs? Tout d’abord, les archétypes habituellement incarnés par les races se retrouveront dans des clans et des regroupements bien humains. Pillards, maisons nobles, rebelles, ordres savants et guildes commerçantes (entre autres) se confronteront violemment afin de faire valoir leurs intérêts. Ensuite, le jeu évoluera dans un seul royaume, les acteurs joueront dans un même système politique, économique et religieux. Loin de limiter les possibilités, cela permettra le développement d’une dynamique unique où ceux maniant le mieux les règles du Royaume d’Ébène s’élèveront. C’est donc un jeu nuancé, individualisé et profond qui s’offre à nous.

Si vous souhaitez en apprendre davantage sur l’univers d’Avènement, nous vous invitons à explorer les menus à votre disposition sur notre site.