Introduction
Une tradition aussi vieille que l’humanité perdure dans le royaume d’Ébène. D’aussi loin que la mémoire nous le rappelle, tous les dirigeants de la contrée respectent le Pacte du Vin. Que les seigneurs-palatins soient en guerre ou en paix, lorsque le Pacte du Vin est invoqué, nul n’y contrevient. Nobles, religieux, marchands et dirigeants influents de tout le pays convergent alors vers un même lieu afin de faire mousser leurs intérêts. Tant que le Pacte du Vin est en vigueur, toute violence est prohibée et seule la parole peut séparer les faibles des forts. C’est grâce au respect universel de cette tradition que les tractations sont aussi nombreuses dans le royaume d’Ébène.
Les tractations du GN Avènement jumellent deux grands aspects des jeux de rôle classiques. Premièrement, elles mettent prioritairement l’accent sur la capacité du joueur à se démarquer par son talent d’improvisateur et son attitude réelle. Rayonneront les joueurs capables de négocier efficacement, de faire bonne impression, de dissimuler leurs secrets et de forger des alliances avec les individus dignes de confiance. Ainsi, ce sont les actions et les décisions des joueurs qui détermineront leur réussite, non des habiletés techniques. Les tractations se veulent donc les occasions rêvées de développer un personnage qui saura gravir les échelons du jeu des pouvoirs, ou qui sera consumé par ce dernier.
Deuxièmement, et à l’inverse de plusieurs Grandeur Nature faisant des banquets et des soirées de négociations de simples ajouts facultatifs et parallèles à leur univers, les tractations du GN Avènement sont en elles-mêmes des activités à part entière. Les personnages qui y sont incarnés peuvent évoluer, autant sur les plans personnel que technique. Effectivement, par un système de jeu virtuel, les personnages pourront acquérir de nouveaux contacts, propriétés et richesses qui leur octroieront davantage d’outils dans leurs quêtes. Les tractations du GN Avènement ne sont donc pas que des occasions de jeu de rôle de qualité ; ce sont aussi un Grandeur Nature à part entière.
Déroulement général
Les tractations du GN Avènement se déroulent en deux temps. Tout d’abord, lors de grandes rencontres, les joueurs incarnent leurs personnages. Il s’agit là de la tractation à proprement parler. Un contexte géopolitique est présenté aux joueurs afin de les situer par rapport aux événements du monde et de leur permettre de se donner des objectifs à remplir afin de servir leurs intérêts. Pendant la tractation, les personnages scellent des alliances, fomentent des complots et préparent leurs actions futures. Enfin, l’Organisation d’Avènement anime aussi ces soirées et offre diverses situations sujettes à rendre les tractations mémorables.
Par la suite, entre chaque tractation, les participants présents à l’activité (ou disposant d’une carte de membre) peuvent réaliser des actions dans l’univers de jeu. Ces actions, bien qu’extrêmement diversifiées, obéissent à des principes simples.
Votre personnage, en tant que dignitaire du royaume d’Ébène, dispose à son arrivée au palais d’Yr de métiers spécialisés et/ou d’un entourage disposé à l’aider dans ses projets. Ce sont ces métiers et contacts qui vous permettront de réaliser des actions entre les tractations. Chaque contact et personnage peut compléter une action par cycle. Ainsi, si un joueur dispose de trois contacts, il pourra accomplir quatre actions (trois contacts et son personnage). Les contacts ne peuvent pas être achetés avec des points d’expérience, mais chaque personnage débute avec un certain nombre de ces assistants pouvant être augmenté automatiquement en accomplissant des prouesses en jeu.
Les actions pouvant être effectuées par un contact ou un personnage sont en grande partie déterminées par son métier. Chaque métier dispose de niveaux qui peuvent être approfondis avec des points d’expérience, ce qui améliore l’efficacité des actions qui leur sont associées. Toutefois, pour accomplir une action, il est très souvent nécessaire d’avoir accès à une propriété construite sur un fief (celles-ci ne peuvent pas être achetées par points d’expérience). Après tout, un militaire peut difficilement surveiller un fief sans Tour de guet ou lever une armée sans Camp militaire! Les propriétés peuvent être construites sur des fiefs grâce à diverses actions spécifiques. Plus une propriété sera évoluée, plus les actions qui y sont associées seront efficaces.
L’ensemble de ces activités sont complétées par l’intermédiaire de la fiche de personnage sur la base de données de l’Enclave. À des moments précis, vous pourrez ainsi dépenser vos points d’expérience, accomplir des actions et recevoir des rétroactions. Ce système a été conçu afin de permettre aux différents types de joueurs de trouver chaussure à leur pied : du participant occasionnel ne souhaitant pas avoir plus de 3 ou 4 actions extrêmement efficaces au joueur assidu tentant de débloquer un maximum de contacts pour augmenter son influence dans le royaume!
Voilà ce qui résume le fonctionnement général du jeu virtuel. Toutefois, ce n’est là qu’un aperçu sommaire de celui-ci. Vous pourrez trouver dans le reste du présent livre de règles toutes les informations sur les fiefs, les titres de noblesse, la foi, les constructions et autres notions!