Page facebook de l’événement : L’Éveil de l’Ours
L’Éveil de l’Ours
Quand?
Le samedi 2 août 2014, de 18h00 à 23h00. Les portes ouvriront à midi et nous serons présents afin de répondre à vos questions. De plus, si vous arrivez plus tôt, vous êtes invités à apporter vos jeux de société afin de socialiser dans un contexte réel avant de plonger dans l’univers d’Avènement!
Où?
Au Centre des arts populaires de Nicolet, 725 boulevard Louis-Fréchette, Nicolet, QC J3T 1L6. En plein centre de la route entre Montréal et Québec, à 10 minutes de Trois-Rivières.
Pour visualiser les salles : artspopulaires.org
Combien?
– 20$/personne (prix spécial pour le second événement)*
* Les tractations d’Avènement ne sont pas des banquets. Bien sûr, des bouchées, grignotines et collations seront offertes aux participants et des consommations seront en vente au bar, mais aucun souper ne sera servi. Le prix d’entrée reflète avant tout les immenses efforts de personnalisation que nous offrons à chaque participant (voir ci-dessous).
Quoi apporter?
L’Organisation d’Avènement fourni la décoration de base de la salle (bannières, nappes, etc.) ainsi que les couverts pour les collations (assiettes, coupes, ustensiles, etc.). Cependant, les participants sont invités à apporter leurs décoration personnelles afin d’augmenter le décorum de la salle.
Bien sûr, les joueurs doivent être costumés afin de participer à la tractation. Notre priorité est le décorum et l’immersion la plus totale.
Comment participer?
Réservez votre place à organisation@projet-enclave.com le plus tôt possible ;
Ou confirmez votre présence sur l’événement Facebook.
De plus, nous vous invitons très fortement à nous envoyer votre fiche de personnage par l’entremise du formulaire ci-dessous. Si vous l’avez déjà fait lors du premier événement, nous vous prions de remplir ce nouveau formulaire définitif qui vous permettra de confirmer votre personnage et de procéder à la dépense de vos points d’expérience (2 PX de départ + 2 PX si vous étiez présent au premier événement). Nous mettons aussi à votre disposition un résumé clair et concis de l’univers de jeu : celui-ci vous permettra d’avoir une vue d’ensemble sur le monde d’Avènement pour ne lire que ce qui est pertinent pour vous.
Formulaire de création de personnage
Mise en situation
Le 7 juin dernier, le prince Élémas IV, suzerain des 9 palatinats, nomma lors d’un sommet historique les membres de son nouveau conseil princier. Sans successeur élu, le dirigeant ébénois rompait ainsi avec la tradition en plaçant à la tête de l’île d’Yr -le domaine princier- cinq préfets issus de divers milieux modestes du royaume. Cinq préfets aux voies discordantes et aux origines disparates…
– La redoutable Salomé Aerann, protectrice de la marche du Nord de Felbourg, en tant que préfet diplomatique;
– Le pieux Lucien Colroi, intendant du célestaire d’Yr au nom de l’Ordre de l’Illumination, en tant que préfet religieux;
– L’indomptable Ulrich Aerann, fils réputé du comte Aldrick Aerann, en tant que préfet militaire, remplacé temporairement (ou non) par Foulques de Jointville;
– L’astucieux Camil Nazem, marchand des îles de Pyrae, en tant que préfet commercial;
– Le savant Konstantin Kardayac, érudit des frontières de Corrèse, en tant que bailli des campagnes d’Yr.
Ce serait ce nouveau regroupement qui, dans l’éventualité d’une absence prolongée du prince, se partagerait certaines responsabilités du trône. Et les responsabilités allaient rapidement se manifester. Dès sa constitution, le souverain annonça son départ pour un long pèlerinage vers le Val-de-Ciel. Du même élan, il accusa publiquement Ulrich Aerann de haute-trahison, complot et hérésie et somma le conseil princier de le juger pendant son périple. C’est ainsi que le 2 août 314 se tiendra à la cité d’Yr le procès de l’un des Aerann les plus connus des landes.
Alors que les seigneurs-palatins s’offusquent de ces changements drastiques, que des routes marchandes se font et se défont, que des brigands sévissent dans le Val-Follet et que des armées se mettent en marche, les convives du palais d’Yr devront juger du destin d’un homme.